オーシャンズカップ

並び

f:id:Evil_Geniuses:20200724011526p:image

ウーラオスのドット絵がなかったのでしゃーなしメガルカリオ置いてます()

 

f:id:Evil_Geniuses:20200724013204g:image

図太いH60 B252 C100 D4 S92 @帯

フリドラ、雷、凍える風、身代わり

 

HB 特化ウーラオスインファイト81.3%耐え 

      陽気珠ギャラドスのダイソウゲン確定耐え

 

f:id:Evil_Geniuses:20200724013142g:image

無邪気 A156 C92 S252 @ソクノ

飛び跳ねる、パワーウィップ、雷、身代わり

 

C 無振りギャラドスがダイサンダーで94.9%で1発

 

ウーラオス

意地AS252 @襷

インファ、雷パンチ、ローキック、カウンター

 

f:id:Evil_Geniuses:20200724013630g:image

意地AS252 @チイラ

岩封、パワーウィップ、身代わり、ステロ

 

A チイラ発動パワーウィップで無振りラプラス確定

 

f:id:Evil_Geniuses:20200724013910g:image

控えめCS252 @スカーフ(予定)

雷、10万、ボルチェン、凍える風

 

f:id:Evil_Geniuses:20200724014056g:image

臆病CS252 @珠

雷、悪波、身代わり、悪巧み

 

初手ラプラス+ソクノギャラ+襷ウーラオスの選出が非常に強力であり、13戦の内12戦これに依存した。

初手のラプラスで凍える風→ギャラドスで上からダイジェットで自信過剰を発動させた後止めにくるロトムにはソクノで返り討ちにし、襷カウンター勢は雷採用によりかわすことが出来るためほぼ確実に2匹倒すことができ、ギャラドスダイマが切れた後は身代わり連打で相手のダイマを枯らし、裏の襷ウーラオスと合わせて詰める動きが非常に強力であった。

 

終結果 11勝2敗 

f:id:Evil_Geniuses:20200724022613j:image

 

感想

1648から挑んだ最終戦で出されたら苦しいかなと思っていたポケモンを引いてしまった。無念。

塾により1時間遅れスタートになってしまったが豪運にも助けられ、物凄い勢いで駆け上がれたので非常に楽しかったです。

 

special thanks

主催のisoso(@isosopokepoke )さん

ルール違反をせず真っ当に戦ってくれた皆さん

この記事を読んでくれた皆さん

 

ありがとうございました。

 

同じ方の主催で次回は火龍杯(リザードン絶対選出)が開催される様なのでそちらにも参加しようと思います。皆さんも参加してみてはどうでしょうか。

 

ではではこの辺で、まったね!

 

追記

ランターンが忘れ物をしていた為スカーフ          の横に予定と書きました。

・最終順位とレートを追記しました。

          

 

 

 

 

 

 

 

 

第3回ざさお杯 使用予定だった構築

記事を開いてくださりありがとうございます。

エントリー忘れで参加することは出来ませんでしたが記録として残しておこうと思います。

 

ルール:主催者のざさおさん(@takesidayoj)が3            

匹指名。残り3匹は自由枠。

ランクマッチ シーズン3ルール。

 

構築経緯

まず指名枠がルカリオゴロンダウソッキー。この3匹は格闘技が一貫しており、サイクルを回すのは厳しいと判断し対面寄りに組むことをまず決めた。

  対面構築を組む上で必須だと思っているミミッキュは確定、残り2枠は使い慣れたドラパルトとトゲキッスを選択した。

 

f:id:Evil_Geniuses:20200318124844p:image

 

f:id:Evil_Geniuses:20200318133150j:image

無邪気 AS252 C4

普通の襷ルカリオ、徹底抗戦は自主退場技として使いやすい。カウンターじゃなくて雷パンなのはギャラに竜舞で突っ張られるのがウザいため。

 

f:id:Evil_Geniuses:20200318133230j:image

意地 HA252 B4

1番出せなさそうなやつ、型破りなので剣舞バレットでミミッキュが倒せたら強い

 

f:id:Evil_Geniuses:20200318133256j:image

陽気 AS252

頑丈が強い。カムラ+岩封で130族まで抜ける様になるので岩封→ステロの動きも可能。頑丈カウンターも出来るので初手に投げやすそう。

 

 

f:id:Evil_Geniuses:20200318133341j:image

陽気 AS252 H4

普通のAS珠ミミッキュ。語ることはないでしょう()

 

f:id:Evil_Geniuses:20200318133409j:image

調整は忘れましたがS1でふゆのさんが使っていた調整をそのまま使ったのでそちらを参考にしてください。

ここもテンプレなので言うことはない。

 

f:id:Evil_Geniuses:20200318133631j:image

臆病 CS252 H4

急所に当たればバグレベルで強い。

 

次回はちゃんとエントリーします……

 

ここまで読んでいただきありがとうございました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

竜王戦~9月場所~

既に1位の構築が上がっていてかつ時間も経過しているので需要がないのは重々承知していますが思い出として記録だけ。

公式で行われた竜王戦と同じルール。
禁止伝説1匹採用可能。

以下、個体紹介
ぽけっとふぁんくしょん!

ゲンシレックウザ@いのちのたま(デルタストリーム・ようき)
×(4)-×(252)-×( )-×( )-×( )-×(252)
ガリョウテンセイ地震つるぎのまいしんそく

剣の舞にしたのは竜舞までしか考慮されないだろうと考えそこを崩しにいけるため。Sが上がらないデメリットは神速が解決してくれた。剣舞珠神速はステロと合わせてウルトラネクロズマがいい乱数で飛ぶ。なかなかイカれたパワーだった。

ぽけっとふぁんくしょん!

カプ・コケコ@フェアリーZ(エレキメイカー・おくびょう)
145( )-×( )-106(4)-147(252)-95( )-200(252)
10まんボルト/マジカルシャインボルトチェンジしぜんのいかり

フェアリーZはイベルタルレックウザを始め一致イカサマ枠として多く採用されている悪タイプを1撃で吹き飛ばす為に持たせたが全く打つ機会がなく失敗だった。電気Zでよかった。それでも自然の怒りでタイプ相性関係なくレックウザの圏内に入れる動きが非常に強く多くの勝利に貢献してくれた。

ぽけっとふぁんくしょん!

ランドロス霊@きあいのタスキ(いかく・いじっぱり)
165(4)-216(252)-110( )-×( )-100( )-143(252)
じしん/がんせきふうじ/ステルスロック/とんぼがえり

威嚇を入れてS操作もできてステロもまけてとんぼ返りによる対面操作もできて襷を盾にトリックルーム展開のストッパーもできる。ホントに何でもできる枠。HPが1でも残しておけば威嚇が使えるため引けるなら残していた。

ぽけっとふぁんくしょん!

ハッサム@フィラのみ(テクニシャン・わんぱく)
177(252)-151(4)-167(252)-×( )-100( )-85( )
バレットパンチ/とんぼがえり/どくどく/はねやすめ

レックウザでは相手にできないミミッキュに投げて後攻とんぼ返りからレックウザに繋げる枠。私はこの戦術をよく使うため慣れていたのもよかった。本当にこの動きは強い。ラス1にラッキーやブラッキーと対面した時に毒+羽連打で詰めるのが気持ちよかった。

ぽけっとふぁんくしょん!

ブラッキー@たべのこし(シンクロ・わんぱく)
202(252)-×( )-178(252)-×( )-151(4)-85( )
イカサマ/あくび/つきのひかり/ねがいごと

ネクロ軸に投げる予定だったが月食でない限りハッサムで受けられてしまいかつ月食がいなかったため出しどころが分からなくなった枠。ルナアーラにはムンフォがあるため完全な対策とは言い切れない。変えるならこの枠。

ぽけっとふぁんくしょん!

ミミッキュミミッキュZ(ばけのかわ・いじっぱり)
161(244)-145(92)-121(164)-×( )-126(4)-117(4)
じゃれつく/かげうち/みがわり/のろい

トリルが展開されるタイミングで投げて身代わり連打でごまかしたりのろいで削ったり皮を盾に積みストッパーもする。何でもできる枠その2。特に入れたいポケモンもいないからって適当に突っ込んだがやはり強い。

結果
11-4 1603 3位

感想
序盤は酷い勝率でしたが後半立て直して1600まで乗れたのが嬉しかったです。対戦していただいた皆様。主催のisosoさん、ありがとうございました。

世代統一杯 11-1 1位

isoso(isosopokepoke)さん主催の世代統一杯に参加しいい結果が出せましたので記録として記事に残して置きたいと思います。

ルール:事前に抽選で決めた2,3,7世代のいずれかで統一する。複合は禁止。

個体紹介

f:id:Evil_Geniuses:20190901042202p:plain
控えめ CS252
バシャやマンダのストッパーを担ったり重いルンパッパに対して無理やり受けだして道連れした(かった)。

f:id:Evil_Geniuses:20190901042550p:plain
意地 AS252
受けにくるドビドスイクンヒレ当たりを吹き飛ばすために採用したが電気Zを打ったのはメテノに対してだけ()

f:id:Evil_Geniuses:20190901042824p:plain
陽気 H124A124B4D4S252
同族意識で最速は絶対に欲しかった、技構成は怯みワンチャンかつ妖への打点のアイへ、マンダやラティ兄妹に打つ冷凍パンチ、地面技はミラーに必要、地団駄にしたのはグラスフィールド意識、ジャラランガに積ませない為の思念、バレットは欲しかったが切れる技が無かった。

f:id:Evil_Geniuses:20190901043249p:plain
図太い H244B252S12
間違いなくMVPでしょう。とにかく硬く使いやすかった。ボーマンダメタグロスバシャーモラグラージなど環境に多いポケモンに強いのがとてもよかった。

f:id:Evil_Geniuses:20190901043905p:plain
臆病 CS252
こころのしずくなのはオシャレに専用アイテムが使いたかったら()
パーティー全体で胞子対策が無いように見えてるのでひょいひょいでてきたところを寝言で狩るのが楽しかった。

f:id:Evil_Geniuses:20190901044351p:plain
冷静 HC252
めざパは氷。2試合しか出してない()
行けそうな時はサナのトリルから繋ぐ予定だったが行けそうな時がなかった。(フライゴンにしてるつもりだったのは内緒)



選出率
ミロカロスラティオスメタグロスサーナイトバシャーモバクーダ


サマヨールがかなり重いのが欠陥ですね。(2/3で勝ちましたが)


感想
とにかくミロカロスの刺さりがよかった。運にも助けられながらではありますが11勝1敗で終えられたのは素直に嬉しい。今日から始まる御三家ペナントレースに向けて勢いがつけられたかなと思います。



ミロカロスフライゴンを育成してくれたYappy(@Cyber_cryston)くん本当にありがとう!



最後に今月にもisosoさん主催で竜王戦ルールの仲間大会がありますのでよければ参加してみてください。
ここまで読んでくださりありがとうございました。

PK-1グランプリ

f:id:Evil_Geniuses:20190710171250p:plain

最終1610 2位

ルカリオ 臆病 HS252C4@こだわりスカーフ
いのちがけ はどうだん サイコキネシス しんくうは

初手に投げて一匹持っていく、最速バシャに怯えてた()

エルレイド 意地っ張り H252 A100 B156 @バコウのみ
インファイト サイコカッター かげうち トリックルーム
HB-特化メガバシャーモフレアドライブ耐え

インファイトが絶対いらなかった。道連れに変えていればジャラランガにも勝てた、だがトップメタのルチャブルを誘って狩れたMVPでもある。散々ゴッドバードを受けながら1回しか怯まなかった彼に賛辞を送りたい。

バシャーモ 無邪気 AS252C4 @きあいのたすき
フレアドライブ 飛び膝蹴り ブレイブバード 大文字

大文字は襷を割らない技であり、マッシブーンローブシンへの打点にもなる。全試合出した気がする。このルールにおいて襷の安心感は強い。基本ここまでの3匹を出す。

ルチャブル 陽気 H172B84S252 @パワフルハーブ
ゴッドバード 飛び膝蹴り バトンタッチ アクロバット
HB-特化メガバシャーモフレアドライブ耐え
バトンタッチはアンコールにするつもりだったが変え忘れた😭同速勝負が死ぬほど嫌いなのと基本選出が強すぎたためほぼ出さなかった。

ジャラランガ 陽気 HS252A4 @ジャラランガZ
スケイルノイズ りゅうのまい インファイト げきりん
Aに振ったつもりだったんですよ………でもね?気づいた時にはもう10時、潜らなきゃ20戦できないかもしれない………まあなんとかなるっしょ!みたいな感じで潜ったら一番勝たなきゃいけない試合で影響が出てしまいました………ワンチャン1位あった……ルチャブルよりは出したと思う。

キノガッサ 陽気 HS252 @どくどくだま
がんせきふうじ タネマシンガン きのこのほうし みがわり

0試合選出。出すつもりもなかったので技も適当だった。

感想
しっかり準備してないのが結果にも現れました。
でもそんなことどうでもいいくらい楽しかったです!
主催者様、対戦して頂いた皆様ありがとうございました!